· Devlog #6

The living world: life before the bomb, and the scars it leaves

The living world now shows what a war takes away, and what a nuclear one leaves behind.

Day 1: two villages on an untouched island.

Day 1: two villages on an untouched island.
Jour 1 : deux villages sur une île vierge.

Sixty years later, the golden age: the capital, its fields, its base, the towns all around.

Sixty years later, the golden age: the capital, its fields, its base, the towns all around.
Soixante ans plus tard, l’âge d’or : la capitale, ses champs, sa base, les villes tout autour.

War, and the first bomb.

War, and the first bomb.
La guerre, et la première bombe.

After: the nuclear winter, the land dead and grey, a crater turned into a lake.

After: the nuclear winter, the land dead and grey, a crater turned into a lake.
Après : l’hiver nucléaire, la terre morte et grise, un cratère devenu lac.

Life before. People walk the streets of the towns near the camera, a crowd fills the market square, and prosperous towns hold festivals with fireworks, lanterns and bells. Herds of deer graze at the edge of the forests, flocks of birds wheel over the land, and the meadows around the towns flower. When war breaks out, the people run out of town and the streets stay empty.

The turning point. At the first nuclear strike the world goes silent for a few seconds. Then:

The chronicle (J): each nation's population year by year, with its wars and strikes, and a journal of every event you can read by nation or by town. The turning points (the golden age, the first bomb, the nuclear winter, the first spring) are told big on the screen.

Also. The electromagnetic pulse and the neutron bomb have new sounds: arcs and transformers blowing all around, then the power dying and the town falling silent; the radiation of the neutron bomb heard as a Geiger counter going wild. Every panel folds away (the calendar, the weapon bar, the map, the war's resources). The soundtrack no longer stops for good if a track fails to load.

Thank you for playing. Next: nations that explore and choose where to settle, roads that join into a real network, and wars that start from what the nations need rather than from a clock.

Version française plus bas.


Le monde vivant montre maintenant ce qu'une guerre emporte, et ce qu'une guerre nucléaire laisse derrière elle.

La vie d'avant. Des gens marchent dans les rues des villes proches de la caméra, une foule remplit la place du marché, et les villes prospères font la fête avec feux d'artifice, lanternes et cloches. Des cerfs broutent à la lisière des forêts, des vols d'oiseaux tournent au-dessus des terres, les prairies fleurissent autour des villes. Quand la guerre éclate, les gens fuient et les rues restent vides.

La bascule. À la première frappe nucléaire, le monde se tait quelques secondes. Ensuite :

  • Terre morte. Chaque frappe tue la terre autour d'elle : sol gris, arbres morts, un compteur Geiger qui crépite tout près, plus d'oiseaux. Rien n'y est reconstruit ni fondé, et elle guérit du bord vers le centre en 25 à 40 ans.
  • Hiver nucléaire. Les cendres des frappes assombrissent le ciel, tombent comme une neige grise et délavent les couleurs. L'hiver culmine au cessez-le-feu et se dissipe en trois à six ans.
  • Cicatrices. Une ville frappée reste plus petite pendant des décennies et ne retrouve jamais tout à fait ce qu'elle était. Une ville rasée sur une terre morte est abandonnée jusqu'à ce que la terre guérisse, et rien n'est rebâti au fond d'un grand cratère.

La chronique (J) : la population de chaque nation année après année, avec ses guerres et ses frappes, et un journal de tous les événements, à lire par nation ou par ville. Les grands moments (l'âge d'or, la première bombe, l'hiver nucléaire, le premier printemps) s'affichent en grand à l'écran.

Aussi. L'impulsion électromagnétique et la bombe à neutrons ont de nouveaux sons : arcs et transformateurs qui sautent tout autour, puis le courant qui meurt et la ville qui se tait ; le rayonnement de la bombe à neutrons, un compteur Geiger qui s'affole. Chaque panneau se replie (le calendrier, la barre d'armes, la carte, les ressources de la guerre). La bande son ne s'arrête plus pour de bon si un morceau ne se charge pas.

Merci de jouer. Prochaine étape : des nations qui explorent et choisissent où s'installer, des routes qui forment un vrai réseau, et des guerres qui naissent de ce dont les nations ont besoin plutôt que d'une horloge.

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