The biggest visual update so far: nuclear blasts you can fly around, battles you can watch from a few metres away, a game that runs much smoother on the same machine, and a new start menu.
Version française plus bas.
Cinematic explosions

An ICBM, four seconds in: the shock ball and the base surge rolling out. / Un ICBM, quatre secondes après : la boule de choc et le nuage qui roule au sol.
- Mushroom clouds are now real volumes, lit by the sun through their own depth: the cap, the stem, the condensation rings of the biggest bombs, and the base surge rolling out over the ground.
- The fireball boils, cracks and darkens with soot as it cools. Every puff of smoke has relief, its own shadow and a silver lining against the sun.
- A nuclear flash now whites out the whole screen.
- Fixed: glowing squares around very bright lights, white or black squares during a flash, the ground flooded orange when a silo fires close to the camera.

The same strike, ten seconds in: Classic on the left, Cinema on the right. / La même frappe, dix secondes après : Classiques à gauche, Cinéma à droite.
- It is a choice: Graphics, Explosions: Auto, Cinema or Classic. Classic keeps the explosions exactly as they were, and lighter. Auto picks Cinema on High and Ultra, Classic below.

The new setting, in the menu's drawer and in the pause. / Le nouveau réglage, dans le tiroir du menu et dans la pause.
A faster engine
Same picture, many more frames. Measured on the same computer, the same scenes, before and after:
- Sandbox, High, 1080p: 55 to 89 frames a second
- Sandbox, Ultra, 1080p: 31 to 47
- A nuclear exchange (Tsar, two ICBMs, a neutron bomb, rockets): 53 to 77
- The living world: 65 to 88
The ground only works out the effects that are really there, the flash lights leave the scene between flashes, the sun's shadows are redrawn every other frame, and the bloom blurs with half the reads.
A brand new menu

The new start menu. / Le nouveau menu de démarrage.
- The whole screen: the modes as cards, every map with a preview of its shape, the sizes with their kilometres, and your game on the right with its own settings and the big start button.
- The graphics, resolution, explosions and time of day are tucked in a drawer.
- On a phone: one column, the maps in a strip you swipe, the start button always at the bottom.
Up close

A cruiser burning where she was hit. / Un croiseur qui brûle là où il a été touché.
- Get close and warships, tanks and soldiers swap to detailed models: hulls, turrets that turn, decks, funnels, the heavy tank, the infantryman with his gas mask and red goggles.
- Shells that fall short raise columns of water; a ship burns where she was hit, her fires go with her, and she sinks burning.

Infantry marching on a town. / L'infanterie marche sur une ville.
And also

Every key and mouse drag can be changed. / Chaque touche et chaque glisser de souris se change.
- Controls: a new tab in the pause. Give any action any key or mouse drag; the game tells you when a key is taken from another action.
- Follow camera: Space now follows the unit you selected (a tank, a battalion, a ship, an aircraft), else the latest missile, else a plane in the air.
- Armies cross bridges again (one bridge in thirty-five was cut for them), railway viaducts no longer start inside a tunnel.
- The camera pulls back further on the big maps.
- A crash after a long press on touch screens is fixed.
- The tutorial no longer comes back at every game once you have started it.
On iPhone and iPad, this update is waiting for Apple's review.
En français
La plus grosse mise à jour visuelle à ce jour : des explosions nucléaires autour desquelles on peut tourner, des batailles à regarder à quelques mètres, un jeu bien plus fluide sur la même machine, et un nouveau menu de démarrage.
Explosions de cinéma
- Les champignons sont de vrais volumes, éclairés par le soleil à travers leur épaisseur : le chapeau, la colonne, les anneaux de condensation des plus grosses bombes, et le nuage de base qui roule sur le sol.
- La boule de feu bouillonne, se fissure et se couvre de suie en refroidissant. Chaque bouffée de fumée a son relief, son ombre et un liseré de lumière à contre-jour.
- Le flash d'une bombe nucléaire blanchit tout l'écran.
- Corrigé : les carrés lumineux autour des lumières vives, les carrés blancs ou noirs pendant un flash, le sol inondé d'orange quand un silo tire près de la caméra.
- C'est un choix : Graphismes, Explosions : Auto, Cinéma ou Classiques. Classiques garde les explosions d'avant, à l'identique, et plus légères. Auto prend Cinéma en Haut et Ultra, Classiques en dessous.
Un moteur plus rapide
Même image, bien plus d'images par seconde. Mesuré sur le même ordinateur, les mêmes scènes, avant et après :
- Bac à sable, Haut, 1080p : de 55 à 89 images par seconde
- Bac à sable, Ultra, 1080p : de 31 à 47
- Un échange nucléaire (Tsar, deux ICBM, une bombe à neutrons, des roquettes) : de 53 à 77
- Le monde vivant : de 65 à 88
Un tout nouveau menu
- Tout l'écran : les modes en cartes, chaque carte avec l'aperçu de sa forme, les tailles avec leurs kilomètres, et votre partie à droite avec ses réglages et le grand bouton de lancement.
- Graphismes, résolution, explosions et heure rangés dans un tiroir.
- Sur téléphone : une colonne, les cartes en bande à faire défiler, le bouton de lancement toujours en bas.
De près
- De près, navires de guerre, chars et soldats passent à des modèles détaillés : coques, tourelles qui pivotent, ponts, cheminées, le char lourd, le fantassin avec son masque à gaz et ses lunettes rouges.
- Les obus qui tombent court soulèvent des colonnes d'eau ; un navire brûle là où il a été touché, ses incendies le suivent, et il coule en brûlant.
Et aussi
- Contrôles : un nouvel onglet dans la pause. Donnez à n'importe quelle action n'importe quelle touche ou glisser de souris ; le jeu vous dit quand une touche est reprise à une autre action.
- Caméra de suivi : Espace suit l'unité choisie (char, bataillon, navire, avion), sinon le dernier missile, sinon un avion en vol.
- Les armées traversent de nouveau les ponts (un pont sur trente-cinq leur était coupé), les viaducs ne démarrent plus dans un tunnel.
- La caméra recule plus loin sur les grandes cartes.
- Un plantage après un appui long sur écran tactile est corrigé.
- Le tutoriel ne revient plus à chaque partie une fois commencé.
Sur iPhone et iPad, cette mise à jour attend la validation d'Apple.