· Devlog #19

Cinematic explosions, a faster engine and a brand new menu

The biggest visual update so far: nuclear blasts you can fly around, battles you can watch from a few metres away, a game that runs much smoother on the same machine, and a new start menu.

Version française plus bas.

Cinematic explosions

An ICBM, four seconds in: the shock ball and the base surge rolling out.

An ICBM, four seconds in: the shock ball and the base surge rolling out. / Un ICBM, quatre secondes après : la boule de choc et le nuage qui roule au sol.

The same strike, ten seconds in: Classic on the left, Cinema on the right.

The same strike, ten seconds in: Classic on the left, Cinema on the right. / La même frappe, dix secondes après : Classiques à gauche, Cinéma à droite.

The new setting, in the menu's drawer and in the pause.

The new setting, in the menu's drawer and in the pause. / Le nouveau réglage, dans le tiroir du menu et dans la pause.

A faster engine

Same picture, many more frames. Measured on the same computer, the same scenes, before and after:

The ground only works out the effects that are really there, the flash lights leave the scene between flashes, the sun's shadows are redrawn every other frame, and the bloom blurs with half the reads.

A brand new menu

The new start menu.

The new start menu. / Le nouveau menu de démarrage.

Up close

A cruiser burning where she was hit.

A cruiser burning where she was hit. / Un croiseur qui brûle là où il a été touché.

Infantry marching on a town.

Infantry marching on a town. / L'infanterie marche sur une ville.

And also

Every key and mouse drag can be changed.

Every key and mouse drag can be changed. / Chaque touche et chaque glisser de souris se change.

On iPhone and iPad, this update is waiting for Apple's review.


En français

La plus grosse mise à jour visuelle à ce jour : des explosions nucléaires autour desquelles on peut tourner, des batailles à regarder à quelques mètres, un jeu bien plus fluide sur la même machine, et un nouveau menu de démarrage.

Explosions de cinéma

  • Les champignons sont de vrais volumes, éclairés par le soleil à travers leur épaisseur : le chapeau, la colonne, les anneaux de condensation des plus grosses bombes, et le nuage de base qui roule sur le sol.
  • La boule de feu bouillonne, se fissure et se couvre de suie en refroidissant. Chaque bouffée de fumée a son relief, son ombre et un liseré de lumière à contre-jour.
  • Le flash d'une bombe nucléaire blanchit tout l'écran.
  • Corrigé : les carrés lumineux autour des lumières vives, les carrés blancs ou noirs pendant un flash, le sol inondé d'orange quand un silo tire près de la caméra.
  • C'est un choix : Graphismes, Explosions : Auto, Cinéma ou Classiques. Classiques garde les explosions d'avant, à l'identique, et plus légères. Auto prend Cinéma en Haut et Ultra, Classiques en dessous.

Un moteur plus rapide

Même image, bien plus d'images par seconde. Mesuré sur le même ordinateur, les mêmes scènes, avant et après :

  • Bac à sable, Haut, 1080p : de 55 à 89 images par seconde
  • Bac à sable, Ultra, 1080p : de 31 à 47
  • Un échange nucléaire (Tsar, deux ICBM, une bombe à neutrons, des roquettes) : de 53 à 77
  • Le monde vivant : de 65 à 88

Un tout nouveau menu

  • Tout l'écran : les modes en cartes, chaque carte avec l'aperçu de sa forme, les tailles avec leurs kilomètres, et votre partie à droite avec ses réglages et le grand bouton de lancement.
  • Graphismes, résolution, explosions et heure rangés dans un tiroir.
  • Sur téléphone : une colonne, les cartes en bande à faire défiler, le bouton de lancement toujours en bas.

De près

  • De près, navires de guerre, chars et soldats passent à des modèles détaillés : coques, tourelles qui pivotent, ponts, cheminées, le char lourd, le fantassin avec son masque à gaz et ses lunettes rouges.
  • Les obus qui tombent court soulèvent des colonnes d'eau ; un navire brûle là où il a été touché, ses incendies le suivent, et il coule en brûlant.

Et aussi

  • Contrôles : un nouvel onglet dans la pause. Donnez à n'importe quelle action n'importe quelle touche ou glisser de souris ; le jeu vous dit quand une touche est reprise à une autre action.
  • Caméra de suivi : Espace suit l'unité choisie (char, bataillon, navire, avion), sinon le dernier missile, sinon un avion en vol.
  • Les armées traversent de nouveau les ponts (un pont sur trente-cinq leur était coupé), les viaducs ne démarrent plus dans un tunnel.
  • La caméra recule plus loin sur les grandes cartes.
  • Un plantage après un appui long sur écran tactile est corrigé.
  • Le tutoriel ne revient plus à chaque partie une fois commencé.

Sur iPhone et iPad, cette mise à jour attend la validation d'Apple.

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