Doomsday: M.A.D. is a nuclear strategy game on fully destructible terrain. Its demo plays in the browser at doomsdaystudio.app/play with nothing to install, and the game is also on iPhone and iPad. The answers below cover the modes, the platforms, the controls, what your browser needs and who makes the game.
What is Doomsday: M.A.D.?
Doomsday: M.A.D. (Mutually Assured Destruction) is a nuclear strategy game with fully destructible terrain. You can play a 1v1 missile duel, a full war that escalates from DEFCON 5 to DEFCON 1, or a living world of two to eight nations that build, trade, fall out and go to war on their own. It runs in a browser tab and on iPhone and iPad, and is made by Doomsday Studio (Stark Edition).
How do I play the demo?
Open https://doomsdaystudio.app/play/, press Play, then pick a mode, a map and an AI level. Nothing to install and no account. Each mode starts with a few short first-steps cards that point at the real buttons and move on when you do the thing: pick a weapon, aim, fire. In the Duel you win by razing the enemy headquarters or bringing its population under 15%.
Which platforms are public today?
The browser demo at doomsdaystudio.app/play, and the iPhone and iPad app on the App Store. The app plays offline, with no account and no data collected, and a one-time purchase, the Full Arsenal, unlocks nine weapons of the Nuclear and Experimental tabs (devlog 13).
What are the controls?
Mouse and keyboard in the browser. The main ones:
| Input | Action |
|---|---|
1 to 6 | Arm a weapon of the open tab |
Tab | Next arsenal tab (classic, nuclear, experimental) |
| Left click | Fire the armed weapon at the reticle; with nothing armed, drag to pan |
Right click or Esc | Put the weapon away (right drag turns the camera) |
WASD, ZQSD or arrows | Pan the camera (physical keys, so QWERTY and AZERTY both work) |
| Wheel | Zoom toward the cursor |
Space | Follow the latest missile |
V | Slow motion |
M | Mute |
U | Hide the interface (for filming) |
P or Esc | Pause (volumes, time of day, graphics) |
On iPhone and iPad the game uses touch: pinch to zoom, tap to aim, press FIRE.
What does my browser need?
A recent browser with WebGL2, and graphics acceleration turned on. No minimum hardware specification is published. The game checks the browser at start: when it falls back to software rendering, which runs at a few frames a second on any machine, the start menu says so and says what to do. The graphics level sets itself automatically and can be changed in the pause menu (devlog 20), and a 30 fps mode saves battery (devlog 3).
Which game modes are there?
Duel: a 1v1 missile war against the computer, on three AI levels. War: escalation from DEFCON 5 to DEFCON 1 with industry, oil, uranium, armies and fleets, where the heaviest weapons come last. Living world: two to eight nations that act on their own, on maps up to a 131 km supercontinent. Also a sandbox and AI against AI. There are 16 weapons in three tabs: classic, nuclear and experimental. See the Armory.
What does M.A.D. mean?
Mutually Assured Destruction, the Cold War doctrine of nuclear deterrence: whichever of two nuclear powers strikes first, the other can still strike back, so a full nuclear war would destroy both and neither has a reason to start one. The full name of the game is Doomsday: M.A.D.
Which languages does the game speak?
English and French. The language follows the browser the first time and can be switched on the start menu (FR or EN).
Who makes Doomsday: M.A.D.?
Doomsday Studio (Stark Edition), a one-person independent studio in France. The game is built with Three.js. Every update is written up in the devlog, and the Discord is where players send ideas. The mentions légales are on this page.
Is there a press kit?
Yes: the press kit has the fact sheet, descriptions, screenshots, the trailer and a contact.
Sources
- The game itself, at https://doomsdaystudio.app/play/, and its controls table.
- The devlog, written for each update, in particular 13 (the App Store), 3 and 20 (graphics).
- The App Store page and the itch.io page.
En français
Qu’est-ce que Doomsday: M.A.D. ?
Doomsday: M.A.D. (Mutually Assured Destruction) est un jeu de stratégie nucléaire sur un terrain entièrement destructible. On y joue un duel de missiles en 1 contre 1, une guerre complète qui monte de DEFCON 5 à DEFCON 1, ou un monde vivant de deux à huit nations qui construisent, commercent, se brouillent et font la guerre seules. Il tourne dans un onglet de navigateur et sur iPhone et iPad, et il est fait par Doomsday Studio (Stark Edition).
Comment jouer à la démo ?
Ouvrez https://doomsdaystudio.app/play/, appuyez sur Jouer, puis choisissez un mode, une carte et un niveau d’IA. Rien à installer, pas de compte. Chaque mode commence par quelques cartes de premiers pas qui montrent les vrais boutons et passent à la suite quand vous faites le geste : choisir une arme, viser, tirer. Dans le Duel, on gagne en rasant le QG ennemi ou en faisant tomber sa population sous 15 %.
Sur quelles plateformes est-il disponible aujourd’hui ?
La démo dans le navigateur sur doomsdaystudio.app/play, et l’app iPhone et iPad sur l’App Store. L’app se joue hors ligne, sans compte et sans collecte de données, et un achat unique, le Full Arsenal, débloque neuf armes des onglets Nucléaire et Expérimental (devlog 13).
Quelles sont les commandes ?
Souris et clavier dans le navigateur. Les principales :
| Entrée | Action |
|---|---|
1 to 6 | Armer une arme de l’onglet ouvert |
Tab | Onglet d’arsenal suivant (classique, nucléaire, expérimental) |
| Left click | Tirer l’arme armée sur le réticule ; sans arme armée, glisser pour déplacer la vue |
Right click or Esc | Ranger l’arme (glisser avec le clic droit pour tourner la caméra) |
WASD, ZQSD or arrows | Déplacer la caméra (touches physiques : QWERTY et AZERTY marchent) |
| Wheel | Zoomer vers le curseur |
Space | Suivre le dernier missile |
V | Ralenti |
M | Couper le son |
U | Masquer l’interface (pour filmer) |
P or Esc | Pause (volumes, heure du jour, graphismes) |
Sur iPhone et iPad, le jeu se joue au toucher : pincer pour zoomer, toucher pour viser, appuyer sur FIRE.
De quoi mon navigateur a-t-il besoin ?
D’un navigateur récent avec WebGL2 et l’accélération graphique activée. Aucune configuration minimale n’est publiée. Le jeu teste le navigateur au démarrage : s’il se rabat sur un rendu logiciel, qui tourne à quelques images par seconde sur n’importe quelle machine, le menu de départ le dit et indique quoi faire. Le niveau graphique se règle seul et peut être changé dans le menu pause (devlog 20), et un mode 30 i/s ménage la batterie (devlog 3).
Quels modes de jeu ?
Duel : une guerre de missiles en 1 contre 1 contre l’ordinateur, sur trois niveaux d’IA. Guerre : l’escalade de DEFCON 5 à DEFCON 1 avec industrie, pétrole, uranium, armées et flottes, où les armes les plus lourdes viennent en dernier. Monde vivant : deux à huit nations qui agissent seules, sur des cartes jusqu’au supercontinent de 131 km. Aussi un bac à sable et l’IA contre l’IA. Seize armes en trois onglets : classique, nucléaire, expérimental. Voir l’Armurerie.
Que veut dire M.A.D. ?
Mutually Assured Destruction (destruction mutuelle assurée), la doctrine de dissuasion nucléaire de la Guerre froide : quelle que soit celle de deux puissances nucléaires qui frappe la première, l’autre peut encore riposter, si bien qu’une guerre nucléaire totale les détruirait toutes les deux et qu’aucune n’a de raison de la commencer. Le nom complet du jeu est Doomsday: M.A.D.
Dans quelles langues se joue-t-il ?
Anglais et français. La langue suit celle du navigateur la première fois, et se change dans le menu de départ (FR ou EN).
Qui fait Doomsday: M.A.D. ?
Doomsday Studio (Stark Edition), un studio indépendant d’une personne, en France. Le jeu est construit avec Three.js. Chaque mise à jour est racontée dans le devlog, et le Discord est l’endroit où les joueurs envoient leurs idées. Les mentions légales sont sur cette page.
Y a-t-il un dossier de presse ?
Oui : le dossier de presse contient la fiche technique, les descriptions, des captures, la bande-annonce et un contact.