· Devlog #4

War mode: DEFCON 5 to 1, armies, defences and aircraft

A new mode joins the duel, the sandbox, AI vs AI and the living world: War. The other modes stay exactly as they were.

A war that builds up. It opens at DEFCON 5, armed peace, and climbs to DEFCON 1 over about thirty minutes (fifteen at the Rapid pace, or straight into total war with Immediate). Each level clears more weapons: tanks may fight at DEFCON 4, the classic arsenal comes at 3, bunker busters, neutron bombs and EMP at 2, everything at 1. Either side can provoke and push the crisis up at once, at a cost to its score. The war ends when an HQ falls, or on points when DEFCON 1 runs out, and you can keep playing after the end.

Resources and sites. Credits give way to industry (from your towns), oil (oil fields) and uranium (mines). Each nation starts with one field and one mine; the others are neutral, placed in mirrored pairs so nobody is closer to more of them, and taken by standing on them with your troops.

An army. Battalions of sixty soldiers, every one of them drawn, trained in barracks (your population sets how many you can field); tanks and self-propelled guns from the factories. Units with nothing to do man the border on their own, so from DEFCON 4 the front lines clash by themselves, thousands of soldiers at a time. A battalion that loses its nerve falls back and fills its ranks again. Select with Shift and drag (or the Select button), click to give an order.

Defences. Lasers that shoot gliders and rockets down at the last moment, anti-ballistic batteries that hit ICBMs high in their flight, decoys that pass for silos. Every installation can be improved up to level 3.

Aircraft. Airfields build fighters that patrol and intercept on their own, bombers for raids (and a nuclear bomb at DEFCON 2), and drones that spot for your guns or hunt tanks.

Also new. Huge and Gigantic maps (16 and 24 km; they take longer to generate and need more memory, the menu warns you), about twice as many streams on the island maps, a resources panel that folds away, smaller blasts that no longer shake the whole screen.

Thank you for the first comments and the first rating: keep them coming, they shape what comes next. Next on the list: the navy and troop transport.

Version française plus bas.


Un nouveau mode rejoint le duel, le bac à sable, l'IA contre IA et le monde vivant : Guerre. Les autres modes restent exactement comme avant.

Une guerre qui monte. Elle s'ouvre à DEFCON 5, la paix armée, et grimpe jusqu'à DEFCON 1 en une trentaine de minutes (quinze au rythme Rapide, ou directement la guerre totale avec Immédiat). Chaque niveau autorise plus d'armes : les chars peuvent se battre à DEFCON 4, l'arsenal classique arrive à 3, pénétrateurs, bombes à neutrons et IEM à 2, tout le reste à 1. Chaque camp peut provoquer et faire monter la crise d'un coup, au prix de points. La guerre s'arrête quand un QG tombe, ou aux points à la fin de DEFCON 1, et l'on peut continuer à jouer après la fin.

Ressources et sites. Les crédits laissent place à l'industrie (vos villes), au pétrole (champs pétroliers) et à l'uranium (mines). Chaque nation commence avec un champ et une mine ; les autres sont neutres, placés par paires en miroir pour que personne n'en ait plus près de chez soi, et se prennent en y postant vos troupes.

Une armée. Des bataillons de soixante soldats, chacun dessiné, formés dans les casernes (votre population fixe combien vous pouvez en lever) ; chars et canons automoteurs sortent des usines. Les unités sans mission tiennent la frontière d'elles-mêmes : dès DEFCON 4, les fronts s'accrochent tout seuls, des milliers de soldats à la fois. Un bataillon qui craque décroche et reforme ses rangs. Sélection par Maj et glisser (ou le bouton Sélection), clic pour donner un ordre.

Défenses. Des lasers qui abattent planeurs et roquettes au dernier moment, des batteries anti-balistiques qui touchent les ICBM haut dans leur course, des leurres qui passent pour des silos. Chaque installation s'améliore jusqu'au niveau 3.

Aviation. Les aérodromes produisent des chasseurs qui patrouillent et interceptent seuls, des bombardiers pour les raids (et une bombe nucléaire à DEFCON 2), et des drones qui repèrent pour votre artillerie ou chassent les blindés.

Aussi. Des cartes Très grande et Gigantesque (16 et 24 km ; plus longues à générer et plus gourmandes en mémoire, le menu prévient), environ deux fois plus de cours d'eau sur les îles, un panneau de ressources qui se replie, des petites explosions qui ne secouent plus tout l'écran.

Merci pour les premiers commentaires et la première note : continuez, ils décident de la suite. Prochaine étape : la marine et le transport de troupes.

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