· Devlog #15

Aircraft carriers, ground attack, and what a front costs

The air war was the thinnest part of the game: a few fighters shooting down bombers, and that was it. Now aircraft fly within a range, attack planes support the front, fighters escort and dogfight, and the navy has its aircraft carriers. And in the living world, an army in the field finally costs something to keep.

Version française plus bas.

Aircraft carriers

A carrier and its air wing at dusk, a cruiser covering it.

A carrier and its air wing at dusk, a cruiser covering it.
Un porte-avions et son groupe aérien au crépuscule, un croiseur pour le couvrir.

Ground attack

An attack aircraft dives on a column of tanks, its rockets on their way.

An attack aircraft dives on a column of tanks, its rockets on their way.
Un avion d'attaque fond sur une colonne de chars, ses roquettes en route.

A livelier air war

Close behind an enemy fighter, its gun firing.

Close behind an enemy fighter, its gun firing.
Collé derrière un chasseur ennemi, le canon en rafales.

What a front costs

Also

Next

The logistics chains: steelworks, refineries, munitions and arms factories, and roads that matter, so that cutting a road or a railway, or sinking a ship, really hurts.

Every game still draws a new world. Feedback is very welcome in the comments.


Version française

Porte-avions, appui au sol, et ce que coûte un front

La guerre aérienne était la partie la plus maigre du jeu : quelques chasseurs qui abattaient des bombardiers, rien de plus. Désormais les avions volent dans un rayon d'action, les avions d'attaque appuient le front, les chasseurs escortent et se battent au canon, et la marine a ses porte-avions. Et dans le monde vivant, une armée en campagne coûte enfin quelque chose à entretenir.

Les porte-avions

  • Un nouveau navire de guerre, construit au chantier naval : un aérodrome qui navigue. Il porte 4 chasseurs et 4 avions d'attaque, posés sur son pont et emportés avec lui.
  • Un avion abattu est remplacé à bord au bout d'un moment, à son prix.
  • En guerre, il va tenir la mer à portée de ce que vise sa guerre, au large des côtes. Il n'a pas de canon : les croiseurs le couvrent.
  • L'ordinateur en construit aussi, en mode Guerre et dans le monde vivant (dès l'âge atomique).

L'appui au sol

  • Un nouvel avion : l'avion d'attaque, construit à l'aérodrome. En guerre il décolle seul pour appuyer le front, d'abord contre les chars, canons et bataillons ennemis au contact de vos troupes.
  • Des passes à basse altitude : quatre roquettes et une rafale de canon, puis il dégage et revient. Trois passes, puis il rentre réarmer.
  • L'Appui aérien, dans l'onglet Aviation, les envoie 90 secondes sur un point.

Une guerre aérienne plus vivante

  • Chaque avion vole dans un rayon autour de sa base : chasseurs 15 km, avions d'attaque 12, bombardiers 40, drones 10. Un ordre hors de portée est refusé, des anneaux montrent la portée autour de vos bases, et les avions rentrent quand il ne leur reste que le carburant du retour. Sur les grandes cartes, l'emplacement de vos aérodromes et la route de vos porte-avions comptent désormais.
  • Les raids de bombardiers et les sorties d'appui emmènent deux chasseurs d'escorte.
  • Un chasseur collé derrière un ennemi tire au canon, traçantes comprises, en plus de ses missiles.

Ce que coûte un front

  • Dans le monde vivant, une armée en campagne mange les vivres, les munitions et le carburant de sa nation, à chaque seconde de guerre.
  • À court, les unités qui en ont besoin tombent au plus bas de leur ravitaillement : des chars sans carburant se traînent, des canons sans munitions tirent moins. Les nouvelles le disent, le panneau de guerre aussi.
  • Une unité ravitaillée à moitié ou moins s'use : lentement si elle est seulement loin de ses gares et dépôts, vite si sa nation ne peut plus la nourrir. Un bataillon perd ses hommes, un char tombe en panne.
  • Un commandant à court de vivres ou de carburant n'envoie à l'offensive que ce qui ne manque de rien, et ne lève plus ce qui affamerait.
  • Un port que vous tenez ravitaille vos troupes comme un dépôt : un débarquement retrouve son ravitaillement en en prenant un.

Et aussi

  • L'écart entre les villes se règle en cours de partie (Règles, sous Villes) : il vaut pour les villes fondées ensuite.
  • Sur iPhone, la version 1.2.0 apporte tout ce qui est venu depuis la 1.1.0 et attend la validation d'Apple.

La suite

Les chaînes logistiques : aciéries, raffineries, usines de munitions et d'armement, et des routes qui comptent, pour que couper une route ou une voie ferrée, ou couler un navire, fasse vraiment mal.

Chaque partie tire toujours un nouveau monde. Vos retours sont les bienvenus en commentaire.

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