· Devlog #2

Sound update: sirens, blasts and a world that breathes

M.A.D. was too quiet. This update rebuilds the whole soundscape. Everything is still synthesised live in your browser, with no audio files. Version française plus bas.

What changed

 Three volume sliders in the pause menu: effects, ambience, music. M mutes everything.

Best with headphones. Tell me in the comments what still sounds off.


En français

M.A.D. était trop silencieux : cette mise à jour refait tout le son, toujours synthétisé en direct dans le navigateur, sans aucun fichier audio.

  • Sirènes d'alerte à chaque lancement stratégique ennemi : elles montent, hurlent et retombent, trois sirènes proches et lointaines.
  • Bombes : l'éclair d'abord, le monde retient son souffle, puis le son arrive à la vitesse du son : claquement, grondement saturé, roulement de tonnerre, écho sur les collines, débris. Trop près, les oreilles sifflent.
  • Lancements : l'allumage, puis un moteur qui crépite et s'assourdit en montant.
  • Stéréo : chaque explosion vient de son côté de l'écran.
  • Un monde autour de la caméra : vent qui forcit en altitude, oiseaux le jour (ils s'envolent quand les bombes tombent), grillons et chouette la nuit, circulation en ville, ressac sur les côtes, feux, pluie, bataille lointaine.
  • Musique générative : une tonalité de paix, une tonalité de guerre, un cœur qui bat quand la tension monte, une horloge quand des missiles approchent, des tambours dans les combats les plus durs.
  • Monde vivant : sirènes quand une guerre éclate, cloches quand la paix revient, grondement du tsunami.
  • Trois curseurs de volume dans le menu pause : effets, ambiance, musique.

À écouter au casque. Dites-moi en commentaire ce qui sonne encore faux.

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