M.A.D. was too quiet. This update rebuilds the whole soundscape. Everything is still synthesised live in your browser, with no audio files. Version française plus bas.
What changed
- Air-raid sirens. When the enemy launches a strategic missile, the town's sirens wind up, wail and coast down: three of them, near and far, out of step.
- Nuclear blasts. The flash comes first and the world holds its breath. The sound lands later, travelling at the speed of sound: a crack, a saturated roar, rolling thunder, the echo off the hills, debris raining down. Too close and your ears ring.
- Launches. Ignition, then a crackling motor that grows dull as the missile climbs away. Rocket salvos ripple.
- Stereo. Every blast and launch comes from its side of the screen.
- A world around the camera. Wind that grows with altitude, birds by day (they take off when the bombs fall), crickets and an owl at night, traffic and passing cars in towns, surf on the coasts, crackling fires, rain, the rumble of a far battle.
- Music. A generative score that glides between a peace key and a war key. A heartbeat comes in as tension rises, a clock ticks while missiles are inbound, war drums join the heaviest fighting.
- Living world. Sirens when a war breaks out, church bells when peace returns, the roar of a tsunami.
Three volume sliders in the pause menu: effects, ambience, music. M mutes everything.
Best with headphones. Tell me in the comments what still sounds off.
En français
M.A.D. était trop silencieux : cette mise à jour refait tout le son, toujours synthétisé en direct dans le navigateur, sans aucun fichier audio.
- Sirènes d'alerte à chaque lancement stratégique ennemi : elles montent, hurlent et retombent, trois sirènes proches et lointaines.
- Bombes : l'éclair d'abord, le monde retient son souffle, puis le son arrive à la vitesse du son : claquement, grondement saturé, roulement de tonnerre, écho sur les collines, débris. Trop près, les oreilles sifflent.
- Lancements : l'allumage, puis un moteur qui crépite et s'assourdit en montant.
- Stéréo : chaque explosion vient de son côté de l'écran.
- Un monde autour de la caméra : vent qui forcit en altitude, oiseaux le jour (ils s'envolent quand les bombes tombent), grillons et chouette la nuit, circulation en ville, ressac sur les côtes, feux, pluie, bataille lointaine.
- Musique générative : une tonalité de paix, une tonalité de guerre, un cœur qui bat quand la tension monte, une horloge quand des missiles approchent, des tambours dans les combats les plus durs.
- Monde vivant : sirènes quand une guerre éclate, cloches quand la paix revient, grondement du tsunami.
- Trois curseurs de volume dans le menu pause : effets, ambiance, musique.
À écouter au casque. Dites-moi en commentaire ce qui sonne encore faux.