Two busy days: you picked the interface, the game got a real home screen, the graphics now find the right level on their own, and a lot of what you reported on Discord is fixed.
Version française plus bas.
You voted: the Console

The Console, now the default interface on computers. / La Console, désormais l'interface par défaut sur ordinateur.
- The Console led the vote by far, so it is now the default on computers. The vote goes on on our Discord until 20/10, and you can switch at any time: Pause, Map, Interface. If you picked an interface yourself, you keep it.
- Fold it and only its tabs and a small map stay on screen; click a tab and it opens again on its actions.
- On phones and tablets the classic bar stays for now, until the Console fits a small screen.

Folded: the tabs and a small map, the whole world in view. / Repliée : les onglets et une petite carte, tout le monde en vue.
A new home screen

The new title screen. / Le nouvel écran titre.
- A title screen before the game's settings: Play, Multiplayer (coming), Achievements, Settings, Credits and Discord. Opened during a game, it starts with Resume.
- The Living World comes first and is chosen on your first visit, so there is one loading only.
- The loading shows the game's own pictures with a tip each, beside the map being made.
- Arrows and a gamepad work everywhere in the menus, Steam Deck included. The menu has its own music.
- A credits screen: everyone who made the game, the players whose ideas are in it, the music and the sounds.

Loading, in pictures. / Le chargement, en images.
Graphics that set themselves
- Graphics: Auto is the new default. While the game loads, it times a few frames and picks the level your machine holds.
- It never changes the level in the middle of a game: if your machine struggles for a long while, the change waits for your next pause and tells you.
- Cinematic explosions now from Medium on computers.
- A level you choose yourself stays yours.
Fixed from your reports

A gun ignores the drone hidden behind the ridge and fires at the one in the open. / Un canon ignore le drone caché derrière la crête et tire sur celui à découvert.
- Anti-aircraft guns only fire at what they can see: no more shooting through mountains. They also need a second to lock on, and lose most of their punch at the edge of their reach.
- Artillery now turns to face its target before firing, and its smoke leaves the muzzle forward.
- The Valley's edges: the land now goes on past the map and fades into the haze, instead of a cliff over nothing.
- The empty band under the minimap is gone, and the war's bill no longer covers the map.
- A view distance setting: 60, 100 or 150 km.

The Valley before (left) and after (right): the land goes on to the horizon. / La Vallée avant (à gauche) et après (à droite) : le relief continue jusqu'à l'horizon.

Artillery facing its target, the smoke leaving the muzzle. / L'artillerie face à sa cible, la fumée sort du canon.
Thanks to вκ乙 and Zypher for the reports, the screenshots and the videos.
And also
- The blast follows the land: a mountain range stops the surge and its dust piles up against it, so the valley behind is spared; the damage is heavier on the face of the ridge.
- Up to 8 mushroom clouds in volume on High, 12 on Ultra.
- Viaducts: railways cross gaps on stone arches in the industrial age, concrete after, built bay by bay; a blast brings the bays down and the line's mending raises them again.
- Railways at the borders: each stretch belongs to the nation it runs through; nations that get along run on each other's track and can lay a joint line, each paying its part. A crater takes up the track in it, and roads go round its rim.
- Menus redrawn: the nation's card with its banner and its ruler, the end of a game, the war's bill, the chronicle, the pause's settings, a loading bar, and a minimap shaped like its land.
Coming next
- Steam: the store page is in Valve's review, for Windows and Mac. Wishlists open as soon as it is approved. Watch the trailer: youtube.com/watch?v=W49BQQtLpDw
- The rulers' portraits: draw them in the contest on our Discord until 31/10; the chosen ones go in the game with their authors' names.
Play the demo in your browser: doomsdaystudio.app/play.
En français
Deux jours chargés : vous avez choisi l'interface, le jeu a un vrai écran d'accueil, les graphismes trouvent seuls le bon niveau, et une bonne partie de ce que vous avez signalé sur le Discord est corrigée.
Vous avez voté : la Console
- La Console est arrivée largement en tête du vote : elle devient l'interface par défaut sur ordinateur. Le vote continue sur le Discord jusqu'au 20/10, et vous pouvez en changer quand vous voulez : Pause, Carte, Interface. Si vous aviez choisi une interface, vous la gardez.
- Repliée, il ne reste que ses onglets et une petite carte ; un clic sur un onglet la rouvre sur ses actions.
- Sur téléphone et tablette, la barre classique reste pour l'instant, le temps d'adapter la Console aux petits écrans.
Un nouvel écran d'accueil
- Un écran titre avant les réglages de la partie : Jouer, Multijoueur (bientôt), Succès, Réglages, Crédits et Discord. Ouvert pendant une partie, il commence par Reprendre.
- Le Monde vivant passe en premier et il est choisi à la première visite : un seul chargement.
- Le chargement montre les images du jeu, une astuce chacune, à côté de la carte en préparation.
- Les flèches et la manette marchent partout dans les menus, Steam Deck compris. Le menu a sa propre musique.
- Un écran de crédits : celles et ceux qui ont fait le jeu, les joueurs dont les idées y sont, la musique et les sons.
Des graphismes qui se règlent seuls
- Graphismes : Auto est le nouveau réglage par défaut. Pendant le chargement, le jeu chronomètre quelques images et prend le niveau que votre machine tient.
- Il ne change jamais de niveau en pleine partie : si la machine peine longtemps, le changement attend votre prochaine pause et vous le dit.
- Les explosions de cinéma dès le niveau Moyen sur ordinateur.
- Un niveau choisi à la main reste le vôtre.
Corrigé grâce à vos retours
- La DCA ne tire plus que sur ce qu'elle voit : plus de tirs à travers les montagnes. Il lui faut aussi une seconde pour accrocher sa cible, et elle touche bien moins en bout de portée.
- L'artillerie se tourne vers sa cible avant de tirer, et sa fumée sort du canon, vers l'avant.
- Les bords de la Vallée : le relief continue au-delà de la carte et se fond dans la brume, au lieu d'une falaise au-dessus du vide.
- La bande vide sous la minicarte a disparu, et le bilan de la guerre ne cache plus la carte.
- Un réglage de distance d'affichage : 60, 100 ou 150 km.
Merci à вκ乙 et Zypher pour les signalements, les captures et les vidéos.
Et aussi
- Le souffle suit le relief : une chaîne de montagnes arrête l'onde de choc et sa poussière s'entasse contre elle, la vallée derrière est épargnée ; les dégâts sont plus lourds sur la face de la crête.
- Jusqu'à 8 champignons en volume en Haut, 12 en Ultra.
- Les viaducs : le rail franchit les creux sur des arches de pierre à l'âge industriel, en béton ensuite, travée par travée ; une explosion abat les travées, la réparation de la ligne les relève.
- Le rail aux frontières : chaque tronçon appartient à la nation qu'il traverse ; les nations qui s'entendent roulent sur les voies l'une de l'autre et peuvent poser une ligne commune, chacune payant sa part. Un cratère arrache la voie qui le traverse, et les routes font le tour de son bord.
- Les menus redessinés : la fiche de la nation avec sa bannière et son dirigeant, la fin de partie, le bilan de la guerre, la chronique, les réglages de la pause, une barre de chargement, et une minicarte qui a la forme de sa terre.
La suite
- Steam : la page du magasin est en cours d'examen chez Valve, pour Windows et Mac. La liste de souhaits ouvre dès qu'elle est validée. Le trailer : youtube.com/watch?v=W49BQQtLpDw
- Les portraits des dirigeants : dessinez-les dans le concours sur notre Discord jusqu'au 31/10 ; les portraits retenus entrent dans le jeu avec le nom de leur auteur.
Jouez à la démo dans votre navigateur : doomsdaystudio.app/play.