· Devlog #17

You asked for it: aim zones, brush strength and a Flatten tool

A player spent an hour in the living world and asked for exactly this: to choose how wide a salvo lands, how big the terrain brush is and how fast it works, how strong a tsunami hits. It is in the game now, with a new tool on top.

Version française plus bas.

Zone and strength

A salvo set to a tight zone: the ring shrinks, the label says how wide.

A salvo set to a tight zone: the ring shrinks, the label says how wide.
Une salve réglée serrée : le cercle rétrécit, l'étiquette donne la largeur.

Flatten

MAD, written into the sea with the terrain tools.

MAD, written into the sea with the terrain tools.
MAD, écrit dans la mer avec les outils de terrain.

Thirty-five years later, three nations have settled the letters.

Thirty-five years later, three nations have settled the letters.
Trente-cinq ans plus tard, trois nations ont colonisé les lettres.

The brush at 293 m and ×1.6.

The brush at 293 m and ×1.6.
Le pinceau à 293 m et ×1,6.

Also

Before and after: a railway that used to cut a mountain in two and cross a lake now goes round.

Before and after: a railway that used to cut a mountain in two and cross a lake now goes round.
Avant et après : une voie qui coupait une montagne en deux et traversait un lac fait maintenant le tour.


En français

Un joueur a passé une heure dans le monde vivant et a demandé exactement ça : choisir la largeur d'une salve, la taille et la vitesse du pinceau de terrain, la force d'un tsunami. C'est dans le jeu, avec un nouvel outil en prime.

  • Zone et force : salves, sous-munitions et MIRV de 30 % à 150 % de leur dispersion ; Relever et Creuser de 50 à 400 m, d'un quart à quatre fois leur vitesse ; le tsunami, de la vaguelette à la vague qui monte loin dans les terres. Touches [ ] ou Maj + molette pour la zone, { } ou Alt + molette pour la force ; sur mobile, deux curseurs à côté de FEU. L'IA garde les valeurs par défaut.
  • Aplanir : maintenir le clic, le sol se met à la hauteur du point de départ, ou à celle fixée d'un clic droit. Parti d'une côte vers le large, il sort une île plate où une nation peut naître. Les terres neuves sortent nues : planter forêts et champs, c'est la suite.
  • Aussi : les voies ferrées épargnent les collines ; M.A.D. était notre nom de code, le jeu s'appelle maintenant Doomsday: M.A.D. ; le Discord est ouvert, et un Patreon aide à sortir le jeu sur les stores (bienvenu, jamais obligatoire : le jeu reste jouable gratuitement dans le navigateur).
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