M.A.D. is on the App Store. The game now runs on iPhone and iPad: get it on the App Store. And this update gives the war a navy. Version française plus bas.
On iPhone and iPad
- Free, with every mode: Duel, War mode, AI against AI and the living world. It plays offline, with no account and no data collected.
- The Full Arsenal, a one-time purchase, unlocks nine weapons of the Nuclear and Experimental tabs. On the web, here on itch, everything stays free.
The navy
- Four warships. The destroyer is fast, with a gun at 1.5 km and torpedoes at 2 km; it escorts your cargos and hunts the enemy's. The cruiser shoots down aircraft and missiles within 2.5 km. The battleship fires heavy salvos at ships and coasts 6 km off. The missile ship fires salvo, cluster, napalm, thermobaric and glider from the sea.
- They are built at a shipyard on a coast: four ships a shipyard, sixteen at most. A warship burns oil: it costs as much oil as industry.

A fleet under way at dusk: a battleship, cruisers, destroyers and a missile ship.
Une flotte en route au crépuscule : un cuirassé, des croiseurs, des destroyers et un lance-missiles.
Fighting at sea
- Turrets turn to their target, shells fly and fall, misses throw up columns of water, torpedoes leave a wake. A ship hit hard smokes, then burns, then goes down.
- Battleships shell the coast from DEFCON 3: the point you give them, or the enemy's coastal defences first. Never your own land, and never from closer than 400 m to what they shell.
- Cruisers guard the sky: missiles at aircraft and incoming missiles, and close-in guns that pour tracer rounds.

A battleship's broadside; far off, its shells land on an enemy port.
La bordée d'un cuirassé ; au loin, ses obus tombent sur un port ennemi.

A cruiser's guns on three bombers coming over its port.
Les canons d'un croiseur sur trois bombardiers qui arrivent sur son port.
In War mode
- Build a shipyard from the Defence, air tab, order ships from the Units tab.
- Select them like tanks (Shift+drag, or a long press), then click: an enemy ship to attack it, the sea to sail there, the enemy coast to shell it (battleships).
- The missile ship fires from the weapons bar, like a rocket battery or a silo.
- The computer builds its own fleet, hunts your cargos and tankers, and shells your coastal defences.

A missile ship fires a salvo from the sea while the batteries ashore reload.
Un lance-missiles tire une salve depuis la mer pendant que les batteries à terre rechargent.

A shipyard, its dry dock and gantries; each new ship sails out to a mooring of its own.
Un chantier naval, sa cale sèche et ses portiques ; chaque navire neuf gagne son propre mouillage.
In the living world
- A nation with a port and a reason (a rival on the water, lands beyond the sea) raises a shipyard; its Defence ministry buys a warship a year.
- In peace the fleet lies at its moorings. At war it patrols, escorts its cargos, hunts the enemy's, and shells the enemy coast before the landings. A nation that ends takes its fleet down with it.
- The nation card counts the fleet in its Forces tab.
Gatling AA
- A new close defence: thousands of tracer rounds at whatever flies within 2 km, aircraft, drones and airlifts. It does not stop missiles.

Two gatlings open up on three bombers.
Deux DCA rotatives ouvrent le feu sur trois bombardiers.
Ports
- Berths along the pier: ships queue in the roads instead of running into each other, and a port busy the whole year lengthens its pier.
- Several ports a land, on another shore first; an enclosed sea is navigable, with its own ports and ships.
Rulers and powers
- Three rare extreme rulers, each a rule of the world you can turn off: the Butcher (no difference made between civilians and soldiers), the Mad (gives up its own people to strike the enemy), the Unbounded (the whole arsenal for the least enemy).
- A new Politics tab of powers. Rebellion: click a town, it rises with its province as a rebel nation, and the old nation goes to war with it at once (never the capital). Influence: click a nation, its card opens on its ruler, and you give or take away a trait.

Influence: the ruler's traits, one click to give or take one away.
Influence : les traits du dirigeant, un clic pour en donner ou en retirer un.
And also
- Strikes on a town aim at the heart of what still stands, not at its middle already in craters.
- At peace, the fire stops: no more tracers or beams frozen in the sky.
- The nation card is docked at the bottom left, in tabs.
- Concrete follows the lines of the buildings, round under round ones.
- The menu keeps the map, size and number of nations you pick: the world is generated only when you press Create the world or New map.
Version française
M.A.D. est sur l'App Store. Le jeu tourne maintenant sur iPhone et iPad : le télécharger sur l'App Store. Et cette mise à jour donne une marine à la guerre.
Sur iPhone et iPad
- Gratuit, avec tous les modes : Duel, mode Guerre, IA contre IA et Monde vivant. Il se joue hors ligne, sans compte et sans aucune donnée collectée.
- L'Arsenal complet, un achat unique, débloque neuf armes des onglets Nucléaire et Expérimental. Sur le web, ici sur itch, tout reste gratuit.
La marine
- Quatre navires de guerre. Le destroyer, rapide, canon à 1,5 km et torpilles à 2 km, escorte vos cargos et chasse ceux de l'ennemi. Le croiseur abat avions et missiles à 2,5 km. Le cuirassé tire des salves lourdes sur les navires et les côtes à 6 km. Le lance-missiles tire depuis la mer salve, sous-munitions, napalm, thermobarique et planeur.
- Ils sortent d'un chantier naval bâti sur une côte : quatre navires par chantier, seize au plus. Un navire de guerre brûle du pétrole : il coûte autant de pétrole que d'industrie.
Le combat en mer
- Les tourelles pivotent vers leur cible, les obus volent et retombent, ceux qui manquent soulèvent des gerbes d'eau, les torpilles laissent un sillage. Un navire touché fume, puis brûle, puis sombre.
- Les cuirassés bombardent la côte à partir de DEFCON 3 : le point que vous leur donnez, ou d'abord les défenses côtières ennemies. Jamais votre propre territoire, et jamais à moins de 400 m de ce qu'ils pilonnent.
- Les croiseurs gardent le ciel : missiles contre les avions et les missiles qui arrivent, et canons rapprochés qui crachent des balles traçantes.
En mode Guerre
- Bâtissez un chantier depuis l'onglet Défense, air, commandez les navires dans l'onglet Unités.
- Sélectionnez-les comme les chars (Maj+glisser, ou un appui long), puis cliquez : un navire ennemi pour l'attaquer, la mer pour y aller, la côte ennemie pour la bombarder (cuirassés).
- Le lance-missiles tire depuis la barre des armes, comme une batterie ou un silo.
- L'ordinateur bâtit sa flotte, chasse vos cargos et vos pétroliers, et bombarde vos défenses côtières.
Dans le Monde vivant
- Une nation qui a un port et une raison (une rivale sur l'eau, des terres outre-mer) bâtit un chantier ; son ministère de la Défense achète un navire par an.
- En paix, la flotte reste à ses mouillages. En guerre, elle patrouille, escorte ses cargos, chasse ceux de l'ennemi et bombarde la côte avant les débarquements. Une nation qui disparaît emporte sa flotte avec elle.
- La fiche de nation compte la flotte dans son onglet Forces.
DCA rotative
- Une nouvelle défense rapprochée : des milliers de balles traçantes sur ce qui vole à moins de 2 km, avions, drones et parachutages. Elle n'arrête pas les missiles.
Ports
- Des postes à quai le long de la jetée : les navires attendent leur tour en rade au lieu de se rentrer dedans, et un port saturé toute l'année allonge sa jetée.
- Plusieurs ports par terre, d'abord sur une autre rive ; une mer fermée est navigable, avec ses ports et ses navires.
Dirigeants et pouvoirs
- Trois dirigeants extrêmes, rares, chacun une règle du monde désactivable : le Boucher (aucune différence entre civils et militaires), le Fou (sacrifie son propre peuple pour frapper l'ennemi), le Démesuré (tout l'arsenal pour le moindre ennemi).
- Un nouvel onglet de pouvoirs, Politique. Rébellion : cliquez une ville, elle se soulève avec sa province en nation rebelle, et l'ancienne nation lui déclare aussitôt la guerre (jamais la capitale). Influence : cliquez une nation, sa fiche s'ouvre sur son dirigeant, et vous lui donnez ou lui retirez un trait.
Et aussi
- Les frappes sur une ville visent le cœur de ce qui tient encore debout, plus son centre déjà en cratères.
- À la paix, le feu s'arrête : plus de traçantes ni de rayons figés dans le ciel.
- La fiche de nation se range en bas à gauche, en onglets.
- Le béton suit les lignes des bâtiments, rond sous ce qui est rond.
- Le menu garde la carte, la taille et le nombre de nations choisis : le monde n'est généré qu'au clic sur Créer le monde ou Nouvelle carte.